Escrito por: nachubis

Alien: Isolation – Gran juego de terror y fiel a la franquicia

Publicado el: 20 October 2021
Un juego con doble intención: Ser buen survival-horror y contar una excelente historia en el universo de Alien. Perfectamente terrorífico

Si, la verdad me considero fan de la franquicia, es un universo que me ha fascinado desde la primera vez que vi Alien (1979) que sigo considerando una de las joyas de la realeza del sci-fi. Todo en Alien es perfecto. Y cuando me enteré de la creación de este juego, no podía hacer más que esperar por jugar una partida. Pero desafortunadamente por muchas situaciones personales-laborales no pode vivir la experiencia hasta recientemente 2021, 7 años después de su lanzamiento… A este paso en 2022 me voy a excitar por Internet Explorer.

Es un juego que al día que escribo esta nota ya cuenta con 7 años de antigüedad. Y vaya que es sorprendentemente bueno.

Regresando al punto, la historia.

Que maldita joya fue vivir esta experiencia. Es un maldito juegazo. Si cubrió al 100% mis expectativas de un buen juego de terror de Alien y Creative Assembly logró darle en el maldito clavo. Desde la historia, que está muy bien pensada, hasta la jugabilidad en general de toda la partida es increíble. Pero me gustaría desmembrar este análisis de una forma más puntual que de costumbre.

En primera instancia tenemos la historia y el apego con la franquicia. La verdad una increíble sincronización al poder ubicar el tiempo ideal para hacer que los eventos de la película del 79 tuvieran un impacto con los personajes, en este caso, directamente con la hija de Ellen, Amanda Ripley (BTW Uno de los mejores nombres en el universo Sci-fi) que está con la “espinita” de averiguar sobre el paradero de su madre que lleva 15 años desaparecida después de los eventos del Nostromo.

El extenso brazo de la infame corporación Weyland-Yutani y sus siniestros planes encajan perfecto en la trama de la historia, repleta de lore del universo de la franquicia hace que cada texto y diálogo valga la pena para los fans de la serie y al mismo tiempo la incorporación de más elementos, otras compañías, planetas, etc. hacen que la historia se sienta robusta y muy completa con una narrativa espectacular.

Y con el nudo principal de la aventura de Amanda todo es misterio y terror. En ambientes tan grandes dentro de la estación de Sevastopol, pasillos y secciones sin fin, mapas hechos a la perfección, centros de comando, bahías de carga, laboratorios, entre muchos otros ambientes, el juego se siente interminable.

El nivel de terror es alto.

El terror es abrumante, no sabes en quien confiar (nadie) y el peligro inminente de sentirse perseguido todo el tiempo es una experiencia única. Pocas veces he llegado a sentir ansiedad por un juego y en Alien: Isolation, este sentido se mantiene durante toda la campaña. Hay momentos en el juego que sabes que estas siento asechado por el Xenomorfo, y mi primer instinto es correr, pero eso hacía que el maldito monstruo supiera mi ubicación lo que enseguida se convertía en persecuciones que me aceleran el pulso y la desesperación me tomaba preso y finalmente caí infinidad de ocasiones en las garras del xenomorfo. Cuando obtuve el M314 Motion Tracker, el aparato de detección de movimiento en mis manos, se convirtió en mi peor pesadilla y mi mejor aliado. Mis sentidos se agudizaban tremendamente cuando lo utilizaba y cada ventila, pasillo o puerta por ser explorados se convertían en un inminente peligro o una posible salvación.

Las mecánicas de escondite son excelentes, y sobre todo porque hay secciones donde te sientes desamparado al no ver un locker, caja o mesa para esconderte debajo, cerca de ti. Cada caminata de punto “A” a punto “B” se sufren cuando el Alien está cerca. Y esa es una experiencia única e irrepetible.

Y lo mejor (o peor) es que la creatura no es el único enemigo, tanto humanos como androides también están en tu contra y en gran número de secciones el combate no es la opción, pero cuando no queda de otra, el combate es un rush de adrenalina (sobre todo contra los androides) el huir de ellos o combatirlos son situaciones completamente distintas y hacen que cada encuentro lo tengas que planear con cierto nivel de anticipación o improvisar sobre la marcha.

Los recursos

Hay recursos que irás encontrando en cantidad de espacios que te ayudaran a crear herramientas para tu beneficio, estos en ocasiones son bastante escasos y tendrás que planear bien que construir con los recursos dados y como emplearlos de acuerdo a la situación en la que te encuentres. Afortunadamente también es una cartera amplia de objetos, desde luces de bengala, jeringas para tu salud, trampas de ruido o dispositivos cegadores, hasta un lanzallamas, Amanda lo hace todo.

Las misiones y eventos

El juego es largo y sobre todo tu primer run, ya que, como en mi caso, esa ansiedad de la que tanto hablo, me gobernaba a lo largo de muchas secciones y por lo tanto mis movimientos eran más lentos y me la pasaba utilizando el detector de movimiento agazapado entre mesa y mesa, buscando entra cada recoveco que podía para encontrar más herramientas o lore para enriquecer mi experiencia.

Como he dicho anteriormente, la historia es muy buena y completa y todo lo que haces adentro de la estación y demás secciones y ambientes tiene sentido, y afortunadamente es cada vez más común encontrar en toda clase de juegos argumentos más sólidos, (claro, depende del tipo de juego que estés jugando) pero las historias se van haciendo más complejas, las motivaciones más reales y las actividades tienen una mayor justificación y este es el caso de Isolation, todo me hizo sentido lo que generó una excelente experiencia.

Los aspectos técnicos son insuperables.

Visualmente es impecable, de hecho, el efecto de grano de película (film grain) que tiene por default, hace que toda la nostalgia de los 70’s esté presente y creo que debería ser una característica obligatoria para los fans de la serie. Y vaya, si no es lo tuyo, puedes quitar esa opción y de todas formas el juego luce increíble.

La gran atención a los detalles tanto visuales como de objetos cubre un gran espectro de elementos a lo largo de toda la campaña, los efectos sonoros de los aparatos, las alertas, las luces, el espacio, wow. Sientes que estas viviéndolo en carne propia.

La jugabilidad por ocasiones se siente un poco tosca o lenta pero solo en algunas situaciones en las que Amanda es demasiado lenta para mi gusto, pero no es un impedimento, creo que también está balanceado así para crear más tensión.

Por otra parte, el menú radial no me encantó, es funcional, sí, pero demasiado “básico” se siente poco imaginativo y nada llamativo. Otra función que no me agradó fue la de tener que dejar apretado el botón para poderse esconder no se me hizo la mejor opción, sobre todo cuando estas corriendo por tu vida y los segundos son críticos, aunque, al mismo tiempo quisiera imaginar que es por la misma mecánica generadora de tensión o por asegurar al jugador que desea ejecutar esa acción.

Isolation tiene un valor de rejugabilidad muy alto, porque cuenta con el modo de juego de campaña y uno de supervivencia, un modo competitivo basado en desafíos, donde se colocará tu puntación, objetivos y bonificaciones en un a tabla de clasificación global. Y también puedes volver a repetir la campaña para lograr obtener esos achievements (para los que les interesa, ya que muchos de ellos son retos muy buenos e interesantes que cambian completamente la forma en la que juegas la campaña).

Tips & Extras
  • Siempre incisto en este detalle, pero ahora si, los audifonos son escenciales, agregan mucho al gameplay y sin ellos no es lo mismo.
  • Nunca dejes de usar el Motion Tracker.
  • Recuerda crear objetos constantemente y con tu salud alta siempre que se pueda.
  • Fijate en todo tu entonrno… TODO.
    Plataformas
    Ficha técnica

    TÍTULO: Alien: Isolation
    GÉNERO: Acción
    DESARROLLADOR: Creative Assembly, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux)
    EDITOR: SEGA, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux)
    FECHA DE LANZAMIENTO: 6 OCT 2014

    Conclusión

    Sinceramente había pasado mucho tiempo desde mi última gran experiencia de realmente sentí ansiedad con una buena dosis de terror, Alien: Isolation rompió la sequía de esas emociones y se convirtió para mí, en uno de los mejores juegos del género. Además, cuenta con el respaldo de una de las mejores franquicias del universo Sci-Fi y vaya que ha sabido explotarla. Con una gran cantidad de información y una excelente historia, si me veo jugando y re explorando este juego muchas ocasiones más. Material de colección definitivamente.

    Ningun lugar es seguro

    6 Underground: 6 veces genérica

    Ve una nueva y original película donde Michael Bay hace explotar cosas y Ryan Reynolds es un sarcástico HDSPM

    Sea of Solitude: Un juego sobre la depresión

    Con un gameplay básico Sea of Solitude cuenta una experiencia personal sobre la soledad, la depresión en un viaje de introspección representado por un juego de plataforma en un mundo bellamente ilustrado.

    Pelicula

    Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Suspendisse lacinia dictum lorem, a mollis risus placerat sit amet.

    Oxygen: una confinada pesadilla

    Un argumento que se esconde ingeniosamente en el desarrollo de la trama. Y sin importar que tan confinado es el espacio, Oxygen es una historia intrigante de principio a fin.

    Gris: una experiencia artística imperdible

    Gris es más que un juego, es una experiencia artística digital de una calidad exquisita. Cada etapa es perfecta. Imperdible.

    El incidente: Un buen concepto atrapado en una mala película

    Un concepto de Sci-Fi que propone historias entrelazadas, bucles de tiempo e historias crudas en una ejecución mala y desgarradora.

    It Comes at Night: mucho ruido y pocas nueces

    Borrando la delgada línea entre nuestra realidad y la ficción, una historia con grandes momentos de terror y un buen final.

    A un año del lanzamiento de Cyberpunk 2077 ¿vale la pena?

    Creo que es el juego que más presión, promesa, decepción y hate recibió en el 2020. Pero hoy en día ¿Es justa? ¿Consolas y PC son la misma experiencia?

    ¿Porque Big Mouth es algo que TIENES que ver?

    Es como un punto en común donde la madurez y problemas de la vida adulta se habla con la franqueza y desenfreno de la adolescencia.

    Una breve oda a la inigualable: Eternal Sunshine of the Spotless Mind

    Sin duda una de las mejores propuestas de sci-fi romance comedia del cine. Una película tan clara y compleja como la mente misma.

    Gris: una experiencia artística imperdible

    Gris es más que un juego, es una experiencia artística digital de una calidad exquisita. Cada etapa es perfecta. Imperdible.

    Poco se puede decir acerca de: The Huntress Rune of the Dead

    Una película plana, estática y simple que cuenta la historia de Runa, una chica no muy expresiva en lo que parece ser una película de terror.

    El matrimonio disfuncional de Snowpiercer y el cine de acción

    Un espanto de película con una fórmula particularmente explotada durante mucho tiempo por muchos formatos, pero siempre con el mismo resultado.

    High-Rise Invasion: Dinamismo sobregirado

    Comienza interesante, pero realmente se desmorona rápidamente, por muchos factores. La animación es buena, pero la historia es repetitiva y predecible.

    Sea of Solitude: Un juego sobre la depresión

    Con un gameplay básico Sea of Solitude cuenta una experiencia personal sobre la soledad, la depresión en un viaje de introspección representado por un juego de plataforma en un mundo bellamente ilustrado.

    It Comes at Night: mucho ruido y pocas nueces

    Borrando la delgada línea entre nuestra realidad y la ficción, una historia con grandes momentos de terror y un buen final.

    Gears Tactics: La gran mezcla de acción por turnos

    Es un Gears Isométrico en un juego de estrategia por turnos. Se ve bien, sabe bien y es innatamente entretenido.

    Una breve oda a la inigualable: Eternal Sunshine of the Spotless Mind

    Sin duda una de las mejores propuestas de sci-fi romance comedia del cine. Una película tan clara y compleja como la mente misma.

    Creepy Tale, ¿un cuento de hadas?

    Con un estilo visual único y una jugabilidad muy amigable inmersete en este pequeño cuento de terror de Creepy Brothers.

    Hell Architect Prologue: es TU infierno

    Un lugar en el que la moneda es el sufrimiento y se mina torturando pecadores, “hands down” es la mejor minería de recursos hasta el momento.

    Raji: An Ancient Epic es un sencillo pero épico indie

    ¿Jugar o no jugar? Si, es un juego que vale la pena. Y aquí te explico mis razones de porque experimentarlo.

    Mortal Kombaaat!

    26 años tuvieron que pasar para tener decente película de Mortal Kombat. Con combates caoticos, one liners y un “gore” muy entretenido.

    ¿Porque Big Mouth es algo que TIENES que ver?

    Es como un punto en común donde la madurez y problemas de la vida adulta se habla con la franqueza y desenfreno de la adolescencia.

    Super Hyper Mega Black Widow

    La película no. 24 del MCU se establece en la línea cronológica posterior a los eventos de Civil War y cuenta los secretos de Black Widow

    Análisis de Kong: Skull Island

    La historia se desarrolla en una misteriosa isla recién descubierta, rodeada de intriga y si… una tormenta perpetua.

    Título principal de la entrada.

    This is going to be a large Excerpt. The Resident Evil series has a long history of struggling to find the right balance of horror and action, sometimes becoming massively successful and influential in either genre, and sometimes completely faceplanting after leaning too far one way. Resident Evil Requiem, the ninth mainline game in the series, sees Capcom dialing in the combination of those elements better than ever, though in a somewhat inelegant way. Rather than try to blend different elements of two different genres into a single experience, it just staples together two distinct experiences that each capture the best parts of Resident Evil–to the point where it is almost two separate games running in parallel.

    Gears Tactics: La gran mezcla de acción por turnos

    Es un Gears Isométrico en un juego de estrategia por turnos. Se ve bien, sabe bien y es innatamente entretenido.

    Primal: es un glorioso reencuentro con tus instintos primitivos

    Primal es una historia brutal con un diseño increíble. Cuenta una historia tan emocionante como si las pinturas rupestres cobraran vida.

    El anime de Record of Ragnarok está súper mediocre

    Record of Ragnarok es un anime de 12 episodios que puedes ver en Netflix. Desafortunadamente es algo decepcionante pese a la increíble idea.

    La blasfemia digital de: Blasphemous

    La historia del penitente en silencio es única, desgarradoramente hermosa y te hará sudar sangre.